Diablo Immortal verschijnt in App Store voor iOS en iPadOS – Gaming – Nieuws

Persoonlijk ben ik erg tegen microtransacties vanuit een moreel standpunt, want microtransacties is niet alleen een andere manier om omzet te genereren, maar het is vaak gericht op de verslavingsgevoeligheid van mensen.

Games kosten geld, of je betaald aan de voorkant, of je betaald naja waar dan ook. Dit kan goed werken in sommige gevallen, ik ben altijd positief geweest op iets als League of Legends. Is het ideaal? Nee, maar over het algemeen slaan mensen hier niet zo ver in door. De mensen die geld uitgeven, die kopen vaak alleen een skin voor een champion die ze graag spelen, en dat is best oke.

Echter veel zijn problematisch, of het nu de sterkste karakters/items enz locken achter grote bedragen, of speciale items om rondes te halen enz. Het raakt vooral de mensen die verslavingsgevoelig zijn, en beginnen mensen met uitgeven, dan stoppen ze daar ook niet zo snel mee.

Ik vermoed dat dit hier ook het geval is, en zullen zat mensen absurde bedragen betalen om aan de top te komen.

Dat allemaal gezegd, zie ik als f2p speler hier wel veel positieve in, want mij boeit het allemaal niet zo hoe snel mijn progressie is. Diablo is een spel dat draait om herhaling, om massa’s monsters in elkaar te rammen. Ben je minder sterk als F2P? Helemaal prima, dan speel je op een lager niveau.

Vergelijkbare artikelen

Meest populair